Crisis en la industria del videojuego: adiós a una de las tiendas más importantes y emblemáticas del mundo
TECONOLOGÍA
La transformación del mercado y el cambio en los hábitos de consumo han provocado que las últimas tiendas que quedaban bajen la persiana para siempre
Abrió sus puertas en 1954 y hoy se despide de Barcelona: este histórico local cierra sus puertas

- Àlex Roig
Periodista
Para muchos jugadores, el primer contacto con los videojuegos no ha sido una descarga o una suscripción -como ahora-, sino una caja con un CD, un cartucho o una consola tras meses y meses de espera. En ese sentido, las tiendas físicas son y han sido una parte esencial de esa experiencia: el lugar donde descubrir novedades, intercambiar juegos o simplemente pasear por sus pasillos y estanterías en busca de un nuevo objetivo.

Ese vínculo emocional que todos hemos tenido alguna vez convive ahora con una industria que no ha dejado de crecer y profesionalizarse. Es una realidad que el videojuego mueve a millones de jugadores en todo el mundo y genera competiciones de alto nivel a través de los eSports. Sin embargo, ese crecimiento ha traído consigo un cambio profundo en la forma de consumir.
En este contexto se produce el cierre de Game, una de las cadenas de tiendas de videojuegos más emblemáticas del mundo, que ha confirmado el fin de su actividad -al menos y por ahora- en las últimas tres tiendas que quedaban abiertas en el Reino Unido. La compañía, referente durante décadas en el comercio físico de videojuegos, pone así punto final a una etapa marcada por la caída progresiva de las ventas en tienda y el auge imparable del formato digital.
No es algo desconocido para nadie que durante años, la tienda fue una de las principales referencias del comercio especializado en videojuegos. En cambio, ahora, este formato físico y de venta cercana ha ido perdiendo peso a medida que el mercado se ha desplazado hacia la distribución digital y la compra online con el auge del internet.
En esa línea, cabe destacar que el cierre no responde a una falta de interés por los videojuegos, sino a una transformación del mercado. Cada vez más jugadores optan por comprar directamente desde sus consolas u ordenadores, mientras que grandes plataformas concentran ventas, contenido y servicios. Y esta transición ha dejado a muchas cadenas físicas sin margen para competir, especialmente en mercados muy digitalizados como el británico.

Desde el sector se reconoce que el golpe ya se veía venir, pues el retroceso del formato físico ha afectado ya a numerosos comercios especializados, como el de la música o el cine, que ven desde hace años cómo se han ido reduciendo bruscamente sus ventas en tienda y se encarecen los costes operativos. Por contra, plataformas online con modelo de suscripción concentran el aumento.
En España, no obstante, en estos momentos el escenario es diferente. Aunque la venta digital también gana peso, el mercado mantiene todavía una buena convivencia entre ambos formatos y no se ha anunciado que, de forma inminente, se produzcan cierres similares de grandes cadenas como Game, que sigue estando en los principales centros comerciales del país.

